暗闇で光るパウダー 混ぜて インク
- 環境に優しく、無毒で放射線のない安全な素材
- エスケープシステム、布地、食器、おもちゃなどの印刷に広く使用されています
- 透明で無色のPH6-8のインクが使用可能
- 完全に暗い環境でも10~12時間光ります
- さまざまな光る色で楽しさを増します
1. 暗闇で光るインクの種類
水性インク、溶剤系インク、UV系インクのいずれも使用可能です。水性インクの場合は耐水グレードのパウダーが必要です。
色付きインクは暗闇で光るパウダーの発光効果を不明瞭にします。
2. 暗闇で光るインクの一般的な用途
4. 暗闇で光るパウダーのカラーオプション
グローアップ® 暗闇で光るパウダーは3つのシリーズがあり、合計19色をご用意しています。各色はそれぞれ異なる特性を持ち、様々な用途や要件に適しています。
(1)色の特性と用途の違い
- ナチュラルカラーシリーズ:4色
このシリーズの本体色は乳白色または灰白色です。最高の輝度と最長の残光持続時間を提供し、完全に暗い屋内環境では最低8〜10時間の視認性があります。高輝度グレードは10〜12時間に達します。このシリーズは、安全および緊急標識、屋外マーキング、または要求の高い一部の消費者製品など、高輝度と長時間照明を必要とする製品に適しています。
このシリーズは昼間のボディカラーを豊富に提供しますが、発光輝度が低く、残光時間が短くなっています。完全に暗い屋内環境では、肉眼で約2〜3時間知覚できます。昼間のカラフルな外観が要求され、発光輝度が低くても許容される製品に適しています。用途は、衣服のパターン、おもちゃ、アクセサリー、工芸品などです。
このシリーズは、天然色シリーズと蛍光粉の物理的な混合です。お客様は、自分の特定のニーズに応じて混合することもできます。
このシリーズの本体色は乳白色またはオレンジレッドです(2つのオレンジレッドの粉末は独特の臭いがあります)。このシリーズは残光輝度が最も弱く、光る持続時間も最短で、数分から30分程度です。3つのシリーズの中でコストが最も高いため、一般的な用途はアート絵画、ジュエリー、または一部の高価値製品です。
(2)蓄光粉末と通常の染色顔料の違い
通常の着色顔料の場合、特定の用途では、お客様はカラーカードを入手して好きなものを選択するだけで済みますが、夜光粉の場合はそうではありません。夜光粉の色によって特性と性能に若干の違いがあります。色の選択は用途によって決まります。昼間のボディカラー、明るさの要件、製造方法、予算など、最終製品に対するお客様の具体的なニーズについてお客様とコミュニケーションを取り、お客様に適した色を正確に選択します。
(3)RALまたはPantoneコードによるカスタムカラー
以下の理由により、RAL または PANTONE カラー コードに基づく色のカスタマイズは提供できません。
特定の色基準に合わせて調合するには、色の安定性と再現性が求められます。しかし、蓄光粉の本体色は周囲光の影響を大きく受け、再現性や安定性を保つことができません。照射光の強度や照射時間によって、蓄光粉の発光輝度が異なり、本体色も異なります。
発光輝度が周囲の明るさよりも高い場合、蓄光粉の体色はより明るい黄緑色に見えます。一定時間光を照射し続けると、発光輝度は周囲の明るさに近づき、蓄光粉の体色は乳白色に戻ります。これは動的なプロセスであるため、蓄光粉の体色は変化し続け、一定の再現性はありません。
そのため、夜光粉を使用して色を合わせる場合、RAL または PANTONE の色番号に基づいて正確な色合わせを行うことはできません。
(4)染色されたグローパウダーのボディカラーは、必ずしもグローカラーと一致するとは限らない。
基本的に、染色グローパウダーは、本体の色と発光色がほぼ同じですが、いくつか例外があります。ピンクレッドの染色グローパウダーを例に挙げてみましょう。このグローパウダーは、天然の黄緑色とピンクの蛍光パウダーを物理的に混合して作られています。
体色について:天然の黄緑色は乳白色の体色ですが、ピンク色の蛍光粉を混ぜるとベースカラーがピンク色になり、ピンクレッド色になります。
光る色について:天然の黄緑色のものは黄緑色に輝きます。しかし、ピンクの蛍光粉と混ぜると、2つの色が混ざり合い、最終的にオレンジ色に輝きます。
この例では、一部の染色されたグローパウダーはベースカラーとグローカラーが異なる場合があることを示しています。この現象は光の組み合わせの特性によって決まるため、これらのパウダーを実際の用途で使用する場合は、この点に留意することが重要です。
5. インク中のグローパウダーの割合
通常、推奨される割合は15%-40%です。30%-40%程度が、比較的優れた輝き効果が得られるため、最も一般的な選択肢です。
ここで、40% は次を意味します。 40% 蓄光顔料 + 60% クリアインク = 100% 完成したグローインク。
15%未満: 光る効果があまり目立たない場合があります。
40%以上(例:50%、60%):明るさはそれほど向上しませんが、コストは依然として高くなります。したがって、40%が妥当な最大比率と考えられます。
実際のアプリケーションでは、望ましいグロー効果とコストを考慮して比率を決定する必要があります。

6. グローパウダーとさまざまな印刷技術の互換性
さまざまな暗闇で光るインク印刷プロセスでは、最高の光の結果を得るために、グローパウダーの選択が重要な役割を果たします。以下は、さまざまな印刷技術に基づいてグローパウダーを選択するための詳細な推奨事項です。
- スクリーン印刷
スクリーン印刷は、グローインクの用途で最も一般的な技術の 1 つです。安全標識、繊維印刷、家庭用品や食器の装飾の製造に広く応用されています。
最高の輝き品質を実現するには、スクリーンのメッシュ数とグローパウダーを一致させることが重要です。お客様は、製造時に使用するメッシュ数を提供していただく必要があります。当社は、これらの詳細に基づいて、最も適したグローパウダーの種類を推奨します。これにより、パウダーがふるいを完全に通過してインクに均一に分散し、デザインの明瞭さと詳細を維持しながら、安定した明るい輝き効果が得られます。
- スプレー印刷
スプレーガンを使用して塗布する場合は、トップフィードスプレーガンの使用をお勧めします。ノズルのサイズは、グローパウダーの適切な粒子サイズを決定する重要な要素です。
ノズルのサイズは、噴射されるインクの量と霧化効果に影響し、ひいてはグローパウダーの分散と付着に影響します。当社では、ノズルのサイズに基づいて、コーティング全体が均一に噴射され、よく分散されるように、最適なグローパウダーのサイズを推奨します。
- フレキソ印刷
フレキソ印刷は、包装、ラベル、繊維製品によく使用されます。
このプロセスでは、高いインク転写性と細かいディテールが求められるため、通常は超微細グローパウダーが必要です。実際には、5~15μmの粒子サイズのグローパウダーが最も適しています。この粒子サイズにより、グローパウダーが印刷版をスムーズに通過し、デザインが正確に転写され、印刷後のグロー効果がはっきりと残ります。これにより、印刷製品の視覚的および機能的ニーズが満たされます。
- グラビア印刷
グラビア印刷は雑誌、カタログ、切手などに使われます。
このプロセスでは、非常に正確な画像の詳細と色の忠実度が求められるため、グローパウダーの粒子サイズはフレキソ印刷よりもさらに小さい厳しい基準を満たす必要があります。
現在、グラビア印刷におけるグローパウダーの応用は比較的少ないです。これは主に粒子サイズの課題によるものです。しかし、当社はプロジェクトを立ち上げ、その研究開発を主な焦点の 1 つとして確立しました。
7. 暗闇で光るインクを作る際の重要な考慮事項
- 蓄光粉末の物理的性質と混合状態
蓄光パウダーは、硬い質感の微粒子です。インクと混ぜる過程で、インクの中で浮遊・分散されるだけで、溶けることはありません。
- 和解の問題と解決策
蓄光パウダーは密度が3.6g/cm³と高く、インクと混ぜた後、長時間放置すると沈殿しやすくなります。製品の品質と使用効果を確保するために、混ぜた後はすぐに使用することをお勧めします。
特別な状況(例えば、販売用に発光インクを製造し、インクを一定期間保管する必要がある場合)により、液体システムの粘度を調整する必要がある場合、これは沈殿の問題に対処し、発光粉末がインク内に均一に分散されることを保証します。
- ミキシングツールの選択と重要な操作ポイント
インクとグローパウダーを混ぜる際は、鉄製のミキシングロッドや容器の使用は避けてください。ガラス製またはセラミック製のツールが推奨されます。
鉄製の道具を使用すると、グローパウダー粒子の硬さにより摩擦が発生し、不純物がインクに混入して製品の品質に影響を与えます。
ステンレス製のミキサーが必要な場合は、混合速度を最低レベルに設定し、断続的に撹拌して摩擦を減らし、不純物の形成を防ぎます。
- 底部コーティング層
下層には白いベースコートをお勧めします。白いコーティングは反射性に優れているため、輝きの効果を高め、明るさを最大限に高めます。暗い色のベースは光を吸収し、輝きの明るさを下げ、発光効果を弱めるため、使用しないでください。
8. 問題と解決策
問題1:混合後、蓄光インクが層状に現れ、下側は明るくなるが、上側は明るくならない
考えられる理由:
- 暗闇で光る粉末の沈殿
蓄光パウダーは比重が3.6g/cm³と高く、混合後長時間放置した場合や、混合に使用したインクの粘度が低い場合、蓄光パウダーは重力の作用で沈降します。この沈降により、混合系内の蓄光パウダーの分布が不均一になり、多くの蓄光パウダーが底部に集まります。その結果、底部は輝度が高く、上部は蓄光パウダーの含有量が少なくなり、輝度が不足します。
解決策:
発光粉末の均一な分布を最大限にするために、混合後すぐに使用することをお勧めします。
混合プロセスでは、増粘剤、沈降防止剤、その他の添加剤を追加してシステムの粘度を調整し、発光粉末の沈降を効果的に抑制します。粘度調整を実施するときは、次の3つの重要な要素を考慮してください。
- エマルジョン特性:
インクの化学組成、分子構造、物理的特性の違いは、粘度や増粘剤、沈降防止剤に対する反応に影響します。
- 暗闇で光るパウダーの粒子サイズ:
粒子が大きい場合は、懸濁液を維持するためにより高いシステム粘度が必要になる場合がありますが、粒子が細かい場合は、より低い粘度で安定させることができます。
- 割合:
発光粉末の割合が高いほど、良好な混合効果を得るためにはより高いシステム粘度が必要になります。
問題2: グローインクがスクリーンメッシュを通過できない
考えられる理由:
- グローパウダーの粒子サイズが大きすぎます:
粒子が大きすぎるとスクリーンメッシュが詰まり、インクの正常な流れが妨げられます。
- インクが濃すぎる:
粘度が高いとインクの流動性が低下し、スクリーンを通過する際の抵抗が増加します。
- 割合が高すぎます:
グローパウダーが多すぎるとインクの物理的特性が変化し、流動性と分散性が損なわれます。
解決策:
- スクリーンメッシュをスムーズに通過できるように、粒子サイズの小さいグローパウダーを使用してください。
- シンナーを使用してインクを希釈し、粘度を下げて流動性を向上させます。
- 良好な流動性を維持し、スクリーン メッシュを通過できるようにするために、グロー パウダーの割合を減らします。
問題3: 最終製品のグローの明るさが不十分
考えられる理由:
- ダークベースカラー:
暗い色は光を吸収し、知覚される光の強度を低下させます。
- 低い割合:
グローパウダーの割合が低すぎるか、印刷層が十分でない可能性があります。
- 低輝度グローパウダー:
使用されるグローパウダーの輝度レベルが低い可能性があります。
解決策:
- 知覚される明るさを高めるために、白または明るい色のベースを使用します。
- グロー効果を向上させるには、グローパウダーの割合を増やすか、より多くのレイヤーを印刷します。
- より高輝度グレードのグローパウダーに切り替えます。
問題4: 最終製品にキラキラ光ったり、斑点状の輝きが現れたりする
考えられる理由:
グローパウダーが均一に混合されていないため、パウダー粒子が固まっています。
解決策:
- 混合時間を延長する:
発光粉末が混合システム内で完全に分散されていることを確認します。
- グローパウダーを少量ずつ追加します。
均一に混ざるように、発光粉末を少量ずつ複数回に分けて加えます。
- 分散剤を使用する:
粒子の吸引力を減らし、分散性を向上させるために、適切な量の分散剤を追加します。
問題5: 完成品に均一なまだら模様の輝きが現れる
考えられる理由:
グローパウダーの粒子サイズが大きすぎるため、カバー範囲が狭くなります。
解決:
グローパウダーをより小さな粒子サイズのものに交換してください。粒子が小さいほど、カバー範囲が広くなり、分散も均一になり、個々の明るさは低くても発光効果は向上します。









